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Citadels富饶之城——看看你勾心斗角的本领有多大
2008-03-28
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每日一存。发表于 2006-11-29,时间过得真快啊
这一个游戏大概是最不适合YOYU玩的了~
因为本人最是单纯善良了,没有心机了~
忘了是小古说的还是爱客米说的了:台湾的玩家最喜欢的游戏有两个特点,一是可以直接动手干预别人,二是有心机。这一点应该可以推广到所有的中国玩家身上吧!(与政治无关)
心机这一点,富饶之城算是做到很絶的地步了——整个游戏其实就是算计别人、保全自己与被人算计。
故事发生在黑暗的中世纪……每个玩家得到国王的指示去建设一座城市,并得到一定数量的起始物质。玩家将在有限的时间内,积累金币和建造建筑。一旦有玩家最先完成了国王下达的计划,游戏便结束,所有的玩家邀功领赏——最后取得胜利的玩家并不一定是最先完成计划的玩家。
应该说,所有的玩家都是普通人,没有任何的超能力,为了更圆满地完成自己地计划,幷且阻止对手完成他的计划,每个玩家每一轮都必须选择一名具有特殊能力的角色来帮助他(通常我们说的是,每一轮,每个玩家都要扮演一个角色)。
这是角色是游戏本身就设定好了的,每一个角色都有一项特殊的技能——有的可以干扰别人,比如盗贼、刺客;有的可以迅速地积累资金,比如航海家、商人。每一轮每名玩家都只能获得一个角色的帮助,而每个角色只能服务于一名玩家。
这些角色在每一轮开始之前,由玩家按照一定的顺序轮流暗中选择——先随机挑选出几个角色,然后由第一名玩家选择,选好之后将角色卡传给下一名玩家,下一名玩家从剩下的角色中选择,依此类推,最后一名玩家从剩下的两张牌中选择一张,把另一张面朝下放在一边。
选择好角色过后,按照各个角色既定的行动顺序开始行动。一般是干扰性的角色行动顺序优先。多数干扰型的角色不能直接干扰玩家,而是报出一个角色名,那么之后轮到选择了这名角色的玩家行动的时候即受到干扰。
游戏的关键就在于猜测别人可能选取的角色,同时不要暴露自己的身份。如果你总是一味的选取对自己直接有利的角色的话,那么你很容易就会受到别的玩家的干扰。游戏中经常会陷入那种死循环的逻辑——越不可能的就是越可能的,越危险的就是越安全的——就看谁更会勾心斗角了。
最后,提醒一句,当你跟另一名玩家勾心斗角死磕不止的时候,看看周围的玩家,说不定有人正坐享渔夫之利呢……
值得一提是,逻辑如此复杂的一款游戏,却只是由区区百张不到的纸牌组成的!目前这个游戏有基本版和一个扩展包。随机文章:
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