-
桌游店旅行记-上海南汇Joyclub
2008-08-03
8月2日,在Webcraft的建议下,Alvin Beret 和YOYU参加了Web组织的南汇自驾游活动。
大家11点在国年路捡到了迟到的YOYU,便拐上邯郸路,踏上了去南汇的旅程。
但是,大约一个半小时以后,我们发现又回到了邯郸路……原因是我们在外环一个立交桥转错到了外高桥,饱吸了外高桥集装箱大卡车的尾气之后,就这样穿过外环隧道,回到了浦西。
以下是我们当天去南汇时的行车路线:
之后吸取教训,终于顺利抵达了南汇,并且顺利的找到了JoyClub。
JoyClub位于南汇颇有意思的一条折扣街上,这条街叫做“富布斯豪布斯卡”~
我们到JoyClub门口的时候,正好碰到JoyClub的老板Niko来开门。
于是我们就先找到一家避风塘,美美地解决了一顿中饭:
回到JoyClub的时候,店里几乎已经座无虚席:
店里有4~5张小桌子,2张大桌子,和一台大液晶显示器,可以玩PS2,MS老板Niko自己也是GT系列的粉丝。
不过来到这里,还是以玩桌游为主罗~
听说老板曾经经常混迹于FF,店里的游戏跟FF也非常相似:
不过这个Ubongo是FF暂时没有的:
Ubongo是一个在规定时间内比赛谁拼图最快的游戏,最后Webcraft以不可阻挡的优势取得了胜利。
男士们自然感兴趣美女讲解员讲解游戏了~~
美女老板YOYO(不要看错)在给各位讲解曼哈顿,几位男士听得津津有味:
接着我们四人又战了一盘卡坦,YOYU照例很早宣布要赢了,不过这次没有旧事重现,最终Alvin取得了胜利。
天黑了,在Niko的盛情推荐下,我们又尝试了一下Warcraft“魔兽争霸”桌游。
这款游戏并不像其它电脑游戏改编的桌游,沒有华丽的模型,因此卖相不好,但是在BGG上评分还是不俗的:
玩过的体会是:“魔兽争霸”桌游跟电脑游戏相似度极高——每位玩家操纵一个种族,每个种族有自己的基地(连暗精基地可以移动这样的细节都表现了出来)、农民,和英雄(每个玩家只能选择一个英雄)。农民要抢占木头或者金矿,生产资源,然后再用这些资源建造新的农民、升级基地、或者造兵(有普通攻击、远程攻击、飞行单位三种兵种)。英雄和兵种都可以升级。游戏的目的是摧毁其它玩家的基地或者得分。
而唯一不能模仿的就是电脑游戏的微操了,魔兽争霸桌游的战斗系统类似于Nexus Ops,骰运的成分偏重。
不知不觉夜幕已经降临了,一盘魔兽来不及玩完,我们一行与帅哥美女老板合影之后,匆忙离开了JoyClub:
-
坏人是怎样炼成的——Unicolor卡坦记
2008-07-28
截止今天晚上为止,我好像是第四次在Unicolor宣布:“我要赢了,大家来限制我吧”,结果最后还是赢了。算上在F&F玩的一次的话,在上海就是第五次了,难怪上海众对我这么恨之入骨。
大家越是恨我我就越不好意思赢,所以每次都要提前宣布一下,结果大家都来限制我,而且会把游戏时间增加一倍,但是,最后的结果却没有改变,所以我以后不再这么做了……第一次是欺负新人(因为实在没有老人),第二次是被新人欺负但是运气很好。
第三第四次都是玩的5~6人扩充,而且颇有些惊心动魄。想到以后跟上海众玩卡坦岛的机会不多了,于是记念一下。
众所周知卡坦岛一大部分的输赢都是开始放房子决定的,另一部分取决于骰运和RP。
上周玩六人卡坦,我是6个人中比较中间放房子的。留给我的点非常有限,于是我尽量走了均衡战略。但是我的初始点还是有两个致命的缺点,一是被围在中间几乎无路可走,二是没有羊。
一个小经验是,如果必须有一种资源没有的话,最好不要是麦子,因为麦子的使用率最高;而正常情况下羊是使用率最低的——观察参考卡片就能得出结论。
这盘我整局没有羊也还是活得好好的,因为我台面上的分数很低调(到游戏结束也只有4分),所以大家都愿意跟我交易。
但是这样的状况也决定了,我只能靠闪电战取得胜利,如果我保持高分的话就没有人愿意跟我交易。
其实一开始我还是花了很大的代价希望得到羊,为此还修了很长的路修到一个港口,最后房子没有建起来,但是凭这些路拿到了长路。
可是当我拿到两张分卡的时候,我发现我竟然可以赢了。
在只需要一个资源就能赢的状况下,有两个人慷慨地交易给我,可见我有多么的低调。于是我在这时候宣布:“我要赢了”,于是拒绝了交易。
之后的时间里,所有人都是盗贼军队全部上,都在限制我。无奈web虽然跟我军队卡一样多,但是落后一轮,每轮又只能打出一张军队卡,只能眼睁睁地看着我保持着最大军队(其实我之前也提醒过他赶紧抢军队)。
在生死存亡的关键时刻,咕噜宝宝悄悄地发展了起来胜利在望,我的最大军队也快要保不住的时候,骰运发挥了作用,我最终还是靠2个大房子、2张分卡、最大军队、最长道路取得了胜利。这周的卡坦是五人进行,我的路线算是比较经典的发展卡战略。
这次虽然是第一个放房子,但是地图上砖太稀缺,如果走均衡路线的话,我的第二个房子是第十个放,位置很可能非常不好。于是经过一番长时间的考虑之后,我第一个房子选了一个9 10矿8麦的点。第二个房子留给我的是2 5麦6羊的点。算是发展卡战略比较好的点了,但是最大的问题是深居内陆,基本不可能有港口。
游戏开始后,前两个盗贼没有意外地压在我身上。
首先我要做的是抽两张卡“防身”,开始也很顺利地抽到一张军队卡和一张垄断卡。
之后也没有什么意外地先升起了两座大房子。
由于砖非常缺,矿也基本在我一个人手上,其它人的发展都比较缓慢。我虽然有两个大房子,但后续的得分方式也基本一筹莫展。
戏剧性的转折出现在星云出了两个砖,此时砖非常稀缺,而且他手上只有两个砖。
于是我非常“坏”地用了一张士兵卡,抽走了一张砖(后来另一张又被web以同样的方式抽走),靠着这张砖我有了一个6羊5木2麦的好点。
之后又出现了一次垄断卡的经典使用案例:我问jason有没有麦子,我用羊换,jason说要矿,于是我就给他矿,之后马上垄断矿。靠着这些卡我顺利升级了刚刚建好的小房子。
但是这个大房子实际上并没有给我带来看起来那么多的好处,建了这个房子过后很长一段时间,5和6都没有出过。
因为走的是发展卡路线,开始我很自然牢牢握着最大军队。
但是之后突然连续抽到2张造路卡,因为我基本没有砖和木,大家是决计想不到我会抢最长道路的。于是我开始动了邪念,盘算着发动突然袭击,拿到最长道路。
就在这个时候,我宣布:“我要赢了”但是这一宣布,却葬送了我的大好前程。
Jason开始无条件地支援星云拿最长道路,最后星云基本上用完了所有的路,于是我决定退出路王争夺。
Web的最大军队也慢慢超过我。
我虽然抽卡的能力依旧,但是不知是幸运还是不幸,我总是抽不到军队卡和分卡。我累计一共抽了3张造路卡(5~6人扩展加了一张),2张垄断卡,1张丰收卡。
这些卡虽然很强,但是受到一轮只能用一张卡的限制,我还是陷入了被动,一度只有6分。而web已经有8分了,且发展势头很好。
也因为只有6分,大家开始不再限制我,转而限制web。我建起了第四个大房子……
最后基本只有我跟Web在争夺胜利,这个游戏已经进入了垃圾时间。但其实四个大房子的优势已经非常明显了。靠着几张发展卡的缓慢发力,我还是取得了胜利。
这一盘其实我运气并不好,5、6出得很少;虽然2出了3次,但是我麦子本来就多,对我帮助不大;3、11出得很多,但是都没我事。
Jason交易太多确实也对游戏造成了些影响,然也是卡坦无可避免的。如果说卡坦有什么诀窍的话,建议大家熟读卡坦岛基本策略一文,随时知道自己怎样才能到达10分,而不仅仅是把手上的牌花掉。
-
限制级的恐怖桌游——It's Alive!
2008-05-10
存个档,发表于 2007-10-24

(我觉得应该18+)
游戏名:It's Alive
设计者:Yehuda Berlinger
发行公司:Reiver Games
类型:纸牌游戏,恐怖游戏
机制:手牌收集,拍卖出价
穿过散发着呛鼻的死尸气味的庭院,我们来到了这座19世纪古堡的地下室里。
疯狂的解剖学家企图利用死尸的残肢断臂和一些化学粉末,复原以及制造出新的怪物。
每一个回合,你可以购买新的人体部件~把它带回你的地下室。
或者贱价售出,或者将它拍卖。
直到怪物身体的8个部件都被拼装好,怪物就能复活了。
第一个喊出“哦呵呵~它活过来了”的玩家获得胜利(另一个版本是怪物的得分最高)
这款游戏BGG上评分7.2分,但是并没有正式发行,据官方网站上公布,只发行了300套,每一套都有X/300的编号。
中国购买的价格是19英镑
中文规则:http://www.bger.org/forum/viewthread.php?tid=751&extra=page%3D1
官方网站及英文规则:
http://www.reivergames.co.uk/ItsAlive/index.html -
桌游店旅行记-杭州报告吧&棋乐无穷
2008-05-05
西有天府,东有天堂。传说中杭州与成都一样,都有着喜欢休闲地享受生活的孩子们。桌游自然也在这样的城市里安居下来了。
之前就知道杭州有报告吧和棋乐无穷两家桌游店。
早就听说杭州报告吧的活动组织得有声有色,于是YOYU特地选择了5月3号参加报告吧的爬山活动。第一次到杭州,既能领略杭州的山色又能参加桌游活动--本来想一举两得,呵呵,但爬山活动似乎没能组织起来。不过也没有什么遗憾,山色没能领略到,却一个人偷偷观览了下西湖的湖光,再悠闲地前往报告吧。
在报告吧S的带领下来到报告吧,报告吧隐藏在浙大玉泉校区北门一所公寓楼里。可能因为开始只是尝试性的经营,报告吧比我想象的简陋许多。
听说前一天的通宵酣战才刚刚结束。桌上还保留着通宵的罪魁祸手--波多离各。
简单的介绍之后,S立刻热情洋溢地向我展示报告吧三国杀联赛的宗程及美好构想。
三国杀在报告吧拥有广泛的群众基础。S的三国杀联赛灵感来源于日本光荣的《三国志》系列。几名玩家组成一个势力,攻城拔寨,一场三国杀游戏就是一次攻城战。一个势力中除了有主公之外还有军师等职业,军师也拥有军师的特殊技能。报告吧的三国杀联赛模式得到了一部分资深三国杀玩家的喜爱--除了能感受三国杀本身的乐趣之外,还带有战略成分。S也在积极地改进这种联赛模式。比如这种模式存在着持续时间过长的问题,S希望能设计出一种任务模式的比赛。
报告吧有很多不太常见的精美的游戏。

这么精美的游戏,不管好不好玩,收藏也很有乐趣了。
跟s聊了一会儿,报告吧的老板Felix也来了,翔翊也从上海来了。听Felix讲了讲报告吧的未来构想。得知Felix和S在组织校园活动方面很有心得,未来报告吧的发展方向也会瞄准校园市场。报告吧在浙大附近的店才开业一个多月,已经吸引了两三家同行想要加盟,在杭州其它学校附近开店。中午的杭州烈日当头,天气预报说有暴雨,真宁愿暴雨马上下下来。简单的“报告”之后,S、翔翊和我继续前往“棋乐无穷”。
棋乐无穷在杭州的西边,听说西边是杭州的富人区。这点也没怎么看出来,但棋乐无穷的确是店里店外同样“其乐无穷”:其乐无穷跟报告吧走的是完全不一样的路线。店内装修十分讲究--
一楼前台:很多游戏,但很遗憾没有三国杀:
用AA装饰的台阶:
当天的光影也非常配合:
面积也足够大:
让人垂涎的包间:
有了如此豪华的外表,翔翊跟我都想感受一下别人给自己讲游戏的感觉。于是我点了一直想玩却没有别人想玩的“咩咩咩”…从讲规则的难度上来说也比较适中,不过翔翊同学比较在意的是,这几乎是唯一一个他都推不出去的游戏…
考验讲解员的时候到了,基本的规则讲解员也算都讲到了。YOYU也觉得玩起来蛮有意思,不像传说中一样无聊。不过到了一些细节的规则上最后却成了讲解员向翔翊询问。这些都可以理解,对于普通人来说要记住很多规则的细节还是比较困难的,毕竟刚刚开始。但是棋乐无穷服务员的配置的确是捉襟见肘,这么大一家店,只有一个讲解员,既要讲解规则又要端茶送水,同时照顾几桌游戏实属不易。跟光鲜的装修不太相配,要想健康地发展下去还要花很多功夫呀。
从棋乐无穷回到报告吧,整个报告吧都沉浸在三国杀中,在S的邀请下我也尝试了一把S设计的三国杀人物,但感觉还稍嫌复杂。
杭州的桌游店之旅结束了,感觉杭州不愧为浙江省会,大家对于新事物和投资开店的热情都非常高,也很有做一番事业的魄力。杭州的桌游店也如同当天杭州的天气一样闷热,热是热了,但让人酣畅淋漓的夏天还没有来到。
感谢报告吧S和Felix和热情招待,下次到北京一定向你们报告:) -
静安寺桌游小聚
2008-05-02






















